Blanight group corporation

Minggu, 20 Oktober 2013

Jawaban UTS Praktek 21 Oktober 2013



1. Sejarah awal munculnya internet berawal dari negara amerika serikat. Pada masa tersebut jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network),
awalnya dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
2. hardware yan di gunakan untuk menghubungkan ke jaringan internet yaitu tertera di bawah ini beserta penjelasan engenai perangkat hardware tersebut :


1). NIC (Network Interface Card)
NIC (Network Interface Card) atau yang biasa disebut LAN card ini adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Komponen ini biasanya sudah terpasang secara onboard di beberapa komputer atau laptop.
2). Kabel Jaringan
Kabel dalam sebuah jaringan digunakan sebagai media penghubung. Meskipun sekarang sudah ada teknologi tanpa kabel (wireless) namun kabel masih sering digunakan karena mudah dalam pengoperasiannya. Ada beberapa macam tipe kabel yang biasa digunakan untuk membangun sebuah jaringan komputer seperti :
a. Kabel Twisted Pair
b. Kabel Coaxial
c. Kabel Fiber Optic

3). Konektor
Konektor digunakan sebagai sarana penghubung antara kabel dengan colokan NIC (Network Interface Card) yang ada pada komputer Anda. Jenis konektor ini disesuaikan dengan tipe kabel yang digunakan misalnya Konektor RJ-45 berpasangan dengan kabel UTP/STP, konektor BNC/T berpasangan dengan kabel coaxial dan konektor ST berpasangan dengan kabel fiber optic.
4). Hub
Hub adalah komponen jaringan komputer yang memiliki colokan (port-port), jumlah portnya ini mulai dari 8,16, 24, sampai 32 port. Pada umunya hub digunakan untuk menyatukan kabel-kabel network dari tiap workstation, server atau perangkat lainnya. Dengan kata lain Hub sama halnya seperti sebuah jembatan yang dapat menghubungkan beberapa kota atau provinsi.
5). Switch
Switch pada prinsipnya sama dengan hub bedanya switch lebih pintar daripada hub karena mampu menganalisa paket data yang dilewatkan padanya sebelum dikirim ke tujuan. Selain itu switch juga memiliki kecepatan transfer data dari server ke workstation atau sebaliknya.
6). Repeater
Repeater adalah sebuah komponen yang berfungsi memperkuat sinyal. Sinyal yang diterima dari satu segmen kabel LAN ke segmen LAN berikutnya akan dipancarkan kembali dengan kekuatan sinyal asli pada segmen LAN pertama sehingga dengan adanya repeater ini, jarak antara dua jaringan komputer dapat diperluas.
7). Router
Router memiliki kemampuan untuk menyaring atau menfilter data yang lalu lalang di jaringan berdasarkan aturan atau protocol tertentu. Sama seperti hub/switch, router juga dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa jaringan seperti jaringan model LAN, MAN, bahkan WAN.
8). Modem
Modem digunakan sebagai penghubung jaringan LAN dengan internet. Dalam melakukkan tugasnya, modem akan mengubah data digital kedalam data analog yang bisa dipahami oleh kita manusia ataupun sebaliknya.

3. Langkah – langkah membuat gmail.

  • 1)      Masuk ke alamat www.gmail.com
  • 2)      Klik buat akun untuk membuat alamat gmail baru
  • 3)      Isikan kolom identitas sesuai dengan data kamu, lalu klik langkah selanjutnya
  • 4)      Pilih poto profil lalu klik langkah selanjutnya.
  • 5)      Sekarang alamat gmail sudah selesai dibuat.


 

4. Istilah yang populer di internet
1.      Upload                        : mengunggah file ke internet
2.      Download       : mengambil file dari internet
3.      Online             : beraktifitas di dunia internet (Aktif)
4.      Offline                        : tidak beraktifitas di dunia internet (nonaktif)
5.      Link                 : URL alamat suatu website
6.      Browsing         : aktifitas menjelajah di dunia internet.
7.      Chatting          : bercakap-cakap dengan orang lain di dunia internet.
8.      Log in              : untuk masuk ke akun
9.      Log out                       : keluar dari akun.
10.  e-mail              : surat elektronik
11.  g-mail              : surat elektronik yang di buat oleh google.
12.  Kata sandi       : password rahasia untuk masuk ke akun
13.  Hacker             : kejahatan di dunia internet yang membobol suatu akun orang lain.
14.  Save                : untuk menympan suatu file.
15.  Save images    : untuk menyimpan gambar secara langsung dengan mengklik kanan



 5. alamat yan paling populer
website yang bergerak dalam jual beli barang ini menari minat para penjuat danpembeli untuk bertransaksi di internet
website ini merupakan website yang banyak di gunakan untuk berkomunikasi di dunia internet khususnya bagi para remaja, bisa saling kirim pesan dan melihat kabar lainnya yang di sediakan di facebook tersebut.
kini mencari berita tidak lagi lewat koran, tapi dengan adanya website ini para pecinta berita dapat melihat berita yang sedang hangat di bicarakan lewat kemudahan di dunia internet.


Minggu, 22 September 2013

Ilmu komputer


Komputer merupakan perkembangan ilmu teknologi saat ini yang berkembang pesat. Di berbagai bidang kini mutlak menggunakan komputer untuk pengolahan data dan juga sebagai perangkat yang membantu kerja manusia.
Ilmu komputer (bahasa Inggris: Computer Science), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisis abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.
Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).
Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.
Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer.
Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.
Dalam bahasa Indonesia, istilah Informatika diturunkan dari bahasa Perancis informatique, yang dalam bahasa Jerman disebut Informatik. Sebenarnya, kata ini identik dengan istilah computer science di Amerika Serikat dan computing science di Inggris. Namun, istilah informatics dalam bahasa Inggris memiliki makna yang sedikit berbeda, yaitu lebih menekankan pada aspek pengolahan informasi secara sistematis dan rasional.
            Ilmu komputer berkaitan erat dengan beberapa bidang lain. Bidang-bidang ini tidak benar-benar terpisah, sekalipun mempunyai perbedaan penting.
Sistem Informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi yaitu: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. 'Sistem Informasi' dapat berupa gabungan dari beberapa elemen teknologi berbasis komputer yang saling berinteraksi dan bekerja sama berdasarkan suatu prosedur kerja (aturan kerja) yang telah ditetapkan, dimana memproses dan mengolah data menjadi suatu bentuk informasi yang dapat digunakan dalam mendukung keputusan.
Ilmu Informasi adalah ilmu yang mempelajari data dan informasi, mencakup bagaimana menginterpretasi, menganalisis, menyimpan, dan mengambil kembali. Ilmu informasi dimulai sebagai dasar dari analisis komunikasi dan basis data.
Rekayasa Perangkat Lunak pada prinsipnya menekankan pada tahapan-tahapan pengembangan suatu perangkat lunak yakni : Analisis, Desain, Implementasi, Testing dan Maintenance. Pada tahap yang lebih luas Rekayasa Perangkat Lunak mengacu pada Manajemen Proyek pengembangan Perangkat Lunak itu sendiri dengan tetap memperhatikan tahapan-tahapan pengembangan sebelumnya.
Rekayasa Komputer adalah ilmu yang mempelajari analisis, desain, dan konstruksi dari perangkat keras komputer.

Ilmu yang mempelajari segala aspek pembuatan, konstruksi, pemeliharaan perangkat lunak.
Keamanan Informasi adalah ilmu yang mempelajari analisis dan implementasi dari keamanan sistem informasi (termasuk Kriptografi).





Informatika memiliki cabang ilmu utama
Dasar Matematika
  1. Aljabar Boolean
  2. Matematika Diskrit
  3. Teori Graf
  4. Teori Informasi
  5. Logika Simbolik
  6. Peluang and Statistik
Teori Ilmu Komputer
  1. Teori Informasi Algoritmik
  2. Kompilator
  3. Kriptografi
  4. Semantik Denotasional
  5. Teori Komputasi (atau Ilmu Komputer Teoritis)
    • analisis dari algoritma dan kompleksitas dari problem
    • logika dan arti dari program
    • logika matematika dan bahasa formal
  6. Teori Tipe
Perangkat Lunak
b.       Teknik Pemrograman
c.        Rekayasa Perangkat Lunak
o    Optimisasi
o    Pola Desain
d.       Bahasa Pemrograman
e.        Sistem Operasi
Organisasi Sistem Komputer
(lihat juga elektronika)
  1. Arsitektur Komputer
  2. Jaringan Komputer
  3. Komputasi Terdistribusi
  4. Komputasi grid
  5. Kinerja dari Sistem
  6. Implementasi dari Sistem Komputer
Data dan Sistem Informasi
  1. Struktur Data
  2. Representasi penyimpan data
  3. Enkripsi data
  4. Kompresi data
  5. Pengkodean dan Teori Informasi
  6. Berkas
    1. Format Berkas
  7. Sistem Informasi
    1. Basis Data
    2. Data Mining
    3. Data Warehouse
    4. Penyimpanan dan Pengambilan Informasi
    5. Antarmuka dan presentasi informasi
Metodologi Komputasi
  1. manipulasi simbolik dan aljabar
  2. Kecerdasan Buatan
  3. Grafik Komputer
  4. Pengolahan Citra dan Visi Komputer
  5. Pengenalan Pola
    1. Pengenalan Suara
  6. Simulasi dan Pemodelan
  7. Pengolahan dokumen dan teks
  8. Pengolahan Sinyal Digital
Aplikasi Komputer
  1. Pengolahan data administratif
  2. Perangkat lunak matematika
    1. Analisis numerik
    2. Pembukti teori otomatis
    3. Aljabar komputer
  3. Ilmu dan teknik fisika
    1. Kimia Komputasional
    2. Fisika Komputasional
  4. Ilmu hayat dan medis
    1. Bioinformatika
    2. Biologi Komputasional
    3. Informatika Medika
  5. Sosiologi
  6. Seni dan kemanusiaan
  7. rekayasa berbantuan komputer
  8. Robotik
  9. Interaksi manusia dan komputer
    1. Sintesa suara
    2. Rekayasa kedapatgunaan
  10. Hiburan
    1. Permainan Komputer
Lingkungan Komputasi
a.       Industri Komputer
c.       Komputer dan pendidikan
d.      Komputer dan masyarakat
e.       Aspek hukum dari komputer
f.       manajemen dari komputasi dan sistem informasi
g.      personal komputer
h.      Komputer dan Keamanan Informasi